[狂暴巨树]近乎横冲直撞地拔出根系,向前挪动,被无处不在的飞虫们惹得烦了,才会伸出铺天盖地的枝條,挥舞着驱打。
玩家们一开始还结成阵型试图顶住Boss的攻击,创造可放心输出的环境,但很快他们就发现,结成的阵型规模越大,Boss打得越凶,而他们的防御根本抵不住Boss的一枝之力。
反倒是那些单打独斗的玩家能趁着混乱打出伤害。
于是各联盟迅速调整战略,改为几人一组配合攻击,化整为零,将目标扩展,Boss反而会忽略他们大多数的攻击。
即便是这样,玩家们造成的伤害也相当有限。
这只噩梦级大Boss不光血防高,还自帶恢复能力,他们竭尽全力好不容易在枝干上打出的伤口,转眼间就消失不见,更犯规的是,打下来的枝叶落地会变成的新的个体,灵活扭动着重新聚拢到Boss庞大的树干里。
简而言之就是,推Boss进度0。01%,但他们经验和资源拿到手软。
沈逸看得很心痛。立马让系统调整獎勵发放力度和模式,再这么下去,Boss死没死不一定,他是一定会破产了。
“光是这些经验,也够吸引玩家了。”怪他低估了[狂暴巨树]的经验。
系统在沈逸的授意下将本次副本活动獎勵改成每造成10万点伤害有一定几率触发奖励,且奖励随机。
“随机”这个词就意味着可操作空间广阔,有可能是珍惜材料,也可能是几颗[水晶石梅],最终解释权全看沈逸怎么说。
为了让玩家心服口服,沈逸又让系统发放了一條公告:【经过玩家们团结一致艰苦奋斗,目前[狂暴巨树]击杀进度0。06%,进度过低,奖励发放等级自动降档。】
[巴巴拉]:“卧槽,什么鬼?!”
[果粒陈]:“这公告听着骂得好脏,是阴阳怪气吧,是吧??”
[皮蛋哥]:“打得慢还扣奖励的,早说啊。”
[水枪装尿]:“说得好像早说就有什么用一样,谁不是使出了浑身解数,这boss太难打,能有什么办法?”
[花福蝶]:“啊啊啊,真的没奖励了!”
[程鱼落雁]:“没有吧,我刚才就收到[空间星光点]了。”
[霸跋]:“公告里写了,每满10万伤害有几率发放随机奖励,又是几率,又是随机的,会玩还是策划会玩啊。”
[帅气鲨鱼]:“我特喵收到的是[水晶石梅],我操了,打个怪还要抽盲盒,还让不让非酋活了?”
玩家们尽管嘴上骂骂咧咧,身体却很诚实地继续放技能,没办法,给得经验太多了。
有人诅咒策划,也有人若有所思。
[岳枫]:“策划不可能发布完不成的任务,这boss一定有弱点,只是我们还没发现。”
[江南]:“没错,我们得先摸清这Boss的攻防机制。”
[上帝保佑]:“我看这家伙血防不低,攻击爆表,还能自动恢复,全方位均衡发展,没看出哪里有弱点。”
[听雨]:“就连五行相克的规律在绝对的等级压制面前都没什么用。”
这棵树既不被金克,也不怎么怕火,虽然对火多少有些草木本能的忌惮,但火对它造成的伤害也很有限。
襲野一直在关注[狂暴巨树]的动态,看着玩家们好不容易打下来的枝叶又不断地重新生长回去,毫不客气地点明:“这么打下去,打上十年也打不死。”
沈逸也觉得他当初给出的20天活动期限还是太乐观了,20天根本不够用。
同为草木,襲野更容易观察到被玩家忽视的地方,对当惯了人类的玩家来说,一些草啊树啊会自动生长、自我修复,似乎是再正常不过的事情。
但襲野很快意识到了这棵远古巨树的不同之处:“它應該是有独特的天赋,远古时期很多草木都有无限分株和自愈的能力,但只有它躲过了天地之母的感應,靠着分株完全伪装成了普通树木,它苏醒时,这些明明已经彻底分株成不同个体的树木竟然又重新聚拢成了一株。”
“不是几條藤蔓扭在一起,而是从内到外完完整整的一株,好像从来没有分株过。”襲野眼里神色略帶惊奇。
怕沈逸听不明白,他催生出一截藤蔓,毫不犹豫斬断,拿给沈逸看:“一般来说脱离植株的枝叶,不会再受本体控制,本身自我修复能力强的草木可以很快催生出新的枝條。”
袭野说着,展示给沈逸看的那截断面肉眼可见地伸长拉长,抽生出了一截新的藤蔓,“这是新长出来的,催生这根枝条,我需要耗费一些灵力。”
袭野示意沈逸去看前方巨树枝干舞动,不断被玩家斬落又重新生长回去的枝叶。
“它被斩断的枝条不是重新催生出来的,是掉落的枝叶直接接回去的!”沈逸露出恍然大悟的表情,“所以不管玩家怎么攻击,它根本不会消耗灵力,不对,也会消耗一点,不然玩家拿到的经验值是怎么来的?”
袭野:“草木植株被斩断枝叶,多少会流失一些灵力。”
“只是这一点微不足道的流失,对玩家来说积少成多都能升好几级了。”这株[狂暴巨树]本身又該蕴含怎样恐怖的灵力。
不过找到Boss高续航的原因,后面就可以针对性攻略了。