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第25章 差评如潮(第2页)

但很可惜……哈兰的拟人和丧尸可不是陈凯设计的,它们是真的下死手。

所以,即便是他需要玩家击杀拟人来为自己获取能量,也需要把这个动机给包装一下,也需要用各种运营来诱导玩家,就目前哈兰城的情况,如果他一开始便只是做一个打怪升级的游戏,那玩的人会更少,弃坑的人更多。

当然,情况也有好的一面。相比起白天,夜晚模式上线的玩家撤离率更高了。

一方面是先前玩过的玩家开始理解了游戏设计,适应了环境和操作,所以即便晚上难度更高,他们的撤离率却也在提升。

另一方面,是涌进来了一部分硬核玩家,不伐主播和前职业Pro哥这样的,这些人玩游戏就是工作,下播了,不比赛了,就玩玩小众的,当做是换脑子,或潜意识里寻找下一个机会了。

而且因为他在这个版本将生存币分成了局内和离岸两种,利好打金交易,所以,也吸引了一大群准备来打金的网赚人群。

他不排斥,甚至鼓励玩家打金,毕竟这种举措确实让玩家们更愿意搜集那些无标价的现实物资了。

同时,他还打算日后上线离岸币以某种比例兑换成局内币,比如,1比2或者1比3,具体情况要看日后玩家们的资产和游戏物价而定。

陈凯稍微看了看自己能量的起伏线,目前来看,还是稳中向好的,总生存币在6个亿左右徘徊,偶尔会掉到5亿8千万。换算成能量点数的话,就是60左右。

距离解锁避难所物资保险科技的200点,还是有点距离的。

他也不能点数刚刚好就去解锁,毕竟游戏还需要维持,所以,他必须赚到多至少3倍的能量再去解锁,才比较稳妥。

游戏的在线玩家目前在8000左右,峰值曾经到达了2万,一个黑模式干掉了1万2的玩家……

没办法,先让数据再跑一跑吧,按照手游运营的数据观察惯例,需要关注次日留存、2日留存、3日留存、7日留存。

同时还要看玩家在线的波峰和平均值,找出玩家们上下线的时间节点和平均游玩时间,通过这些数据来判断游戏哪个部分需要优化。

陈凯感觉自己有好多事情需要做,但都不能做,他需要等待,没有数据就没有判断,数据要足够大,才能支撑起正确的判断。

而那两条箱子里的生化物资,也要放上一天,看看会不会腐坏,再来决定是否要打开它。

他最后看了一眼游戏的数据,就关掉了界面,现在他第一次决定好好考虑一下,改变一下大楼的内部结构。

远光公寓是一栋典型的欧洲廉价公寓楼,内部结构以大楼中心的电梯井为核心。

电梯门面对回字走廊的南面,这一面有一扇大玻璃幕墙,也是大楼外侧的正面。

而东北西三面则是各个公寓,每一条走廊都有三间公寓,他自己感觉,西面的公寓面积是要大一些的,户型也不一样。

这种结构无法满足陈凯目前的需求,他需要各式各样的仓库,不仅是存放小型物资,还要有危险物资、地面、空中、水上载具的专门格纳库,还要有武器库和防御楼层。

之前他曾消耗了一些能量,生成了一部电梯,这代表他是有能力改变自己内部的结构的,而且,电梯的能量消耗模式,和物资不同。

其他物资被生成出来之后,只能存在50分钟。但电梯是永久存在的,只不过,每一次使用都要消耗少量能量。

其实也挺合理,电梯是需要耗电的,这栋楼早断电了。这也意味着,陈凯的能量同时也能为他生成的各种机械和电器供能,毕竟都是能量嘛。

既然如此,他的视野下降到一楼,那几盏立式的紫外线灯是不是也可以换一下了?

于是,他干脆将一楼大厅顶部的白炽灯全都换成了内嵌式的紫外线灯。

啪,紫色灯光亮起,大厅里一片深紫色。

这样一来,公寓就有永久的紫外线灯了,他看了看能量的流逝,半天都掉不了1点,开一晚上好像也没什么。

既然自己能供能也能改变大楼结构,他决定就从今晚开始,慢慢改造这栋公寓,将它打造成一个像模像样的末世堡垒。

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