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做游戏的第十天(第1页)

陈星宇也在悄悄关注刘毅的直播。

在知道那天遇到的大哥居然是主播的时候,陈星宇心里突然相信这个世界上是有运道存在的。

怎么会那么巧,遇到的人就是个主播呢?而且还是一个体量不小的主播。

原本从玛雅那边要来的广告费除了购买共感系统,陈星宇是打算自己花钱找一个主播的。

虽然陈星宇耗费了自己三寸不烂之舌,忽悠到了这笔钱,但玛雅家也不是那么富裕的人,给的广告费并不是很多。

刨去买共感系统花去的费用,剩下的钱也只够请一个几十万的主播直播一次。

这下好了!这笔钱可以省下来了!他可以去做第二关了!

一个好的游戏怎么能只有一关呢?当然是要有别的模式才能留住更多的人。

第一关的制作很基础,无论什么大小的水果都是按照它掉落的顺序匀速往下掉的。

第二关的制作他已经想好了,那就是添加引力系统。

陈星宇不会计算什么重力加速度,还好这里有现成的系统可以使用。

在全息模式下,只要扫描这个模型并且输入设定的重量,引力系统就会自动生成掉落的轨迹。

这个系统是免费的,但是还有一种实时计算的功能就需要收费了。

陈星宇在某些地方总是有种奇怪的细节控。

比如他就会考虑,当水果切开之后的掉落轨迹如何进行,这种其实无人在意的地方。

如果不设置实时计算的话,那么这个水果在玩家切开之后,每一半还是一整个水果的重量,掉落的速度就还是和没切开之前一样。

陈星宇不能接受他的游戏有这么大的“披露”!

一切为了真实性!陈星宇既然都搞来了共感系统,那自然在这些方面也要抠一下细节。

之后是第三关。

第三关,陈星宇打算弄一个环绕掉落。

第一、二关水果都是径直在玩家眼前掉落,可以说玩家只要盯着眼前就没有问题。

但这次负责掉落水果的云朵会飘到玩家正上方,并且原地转圈儿,使玩家的前后左右都会有水果掉落。

不知道会不会有人玩着玩着就转晕了?

陈星宇乐呵呵地想着。

正好,看刘毅的直播进度他应该快完美通关了。

那么等明天他就上线第二、三关,增加一下这种通关玩家的粘性。

*

刘毅在不记得多少次的尝试后,终于完美通过了这一关,所有水果都被切开并获得了双倍的分数。

此时,一种荣誉感油然而生,而且一点不比在战争游戏里获得的少。

看了看时间,没想到已经过去这么久了。

弹幕:

【帅的嘞!】

【恭喜老刘完美通关!】

【看得我都紧张死了】

刘毅也很欣慰:“不容易。对这个游戏感兴趣的朋友可以去试一试,真的很好玩儿。我感觉通过这个游戏释放的压力一点不比其他游戏少。”

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