玩家對於她的身世選擇感到滿意,「母親」、「祖父」和「姨母」都為她送上了禮物和財富,讓她不需要考慮如何在這個「升級不會贈送金幣和裝備」的遊戲中得到足夠的財富。
此外,「母親」和「祖父」為她安排了課程,讓她不需要考慮如何快速將等級提升。
第一次課上,玩家解鎖了她的第一個任務:「殺掉她的劍術老師。」
玩家很興奮,因為這是她第一次得到明確的任務指令,在此之前,任務視窗一直保持灰暗狀態,又沒有「跳過」的選項,她只好無聊地在地圖內部等待。
好在沒有等待很久,大概只等待了遊戲中的一天,否則玩家會因為過於無聊而選擇殺掉身邊的低階NPC來提升經驗值,儘管她已經這樣做過一次了。
在開始課程前,玩家建立了一份新的存檔,以便出現特殊情況時方便回檔,她不想因為一點小失誤而導致賬號被毀掉。
玩家的第一次嘗試失敗了,這在她的接受範圍內,因為面前的NPC比她此前殺過的等級都要高。但是玩家遠超常人的「智力」讓她的經驗條迅速增長,增長了一級等級。
第二次,玩家成功擊殺任務目標,經驗條再度上漲一截。
玩家再次對自己選擇「刺客聯盟」作為初始地點的選擇感到滿意,等到她在這裏刷夠一定的等級和經驗,她就能去探索新地圖了,而這個過程大概用不了很久。
但是玩家不理解,為什麼「母親」沒有因為她完成任務而送給她什麼東西,只是口頭讚譽了她?玩家只想要金幣或是裝備,可惜即使她直接詢問,「母親」也沒有獎勵她。
難道是她的動作還不夠完美嗎?玩家試圖回憶剛纔的擊殺過程。
介於遊戲系統不會給出「擊殺完美等級」,玩家也無法明確她是否達到了「完美」的評級。
有些遊戲的後續選擇與前期完美評級數量有關,所以玩家有時會建立許多存檔,不斷讀檔,直到達到完美評級的要求。
或許因為這裏是能夠長時間滯留的「新手村」,所以不會發放太多次獎勵。玩家如此想。
在返回玩家專屬臥室的途中,一個「侍女」向她搭話,委婉地指出「母親」沒有送她獎勵的原因。
玩家本想解釋,NPC發放獎勵與她所說的話並無關聯,但由於解釋起來過於麻煩,玩家挑了另一個話題,詢問了NPC的名字。
「萊拉」。
或許是遊戲開發商設定的小彩蛋,也或許只是單純的巧合,這個名字的意思是「夜晚」,玩家設定的遊戲名「倪克斯」是「黑夜女神」的意思。
總之,玩家花了很少的精力記住了這個NPC的名字和大致樣貌:蜜色面板、黑色頭髮、金色眼睛。
玩家沒有一雙發現心靈美的眼睛,但她自詡有一雙發現外表膚淺之美的眼睛。她天然對於遊戲中建模好看的角色有好感,無論男女。
所以她特意對剛剛被她記住名字的NPC萊拉說:「要乖哦,萊拉,我現在可是很喜歡你呢。」像在對一隻路邊好看的流浪貓說話。
「祖父」讓NPC為她送來了一把匕首,作為她完成任務的獎勵。
玩家很喜歡這把匕首,因為它長得很漂亮。她將匕首隨身攜帶,準備在完成下午的學術方面任務後嘗試這把匕首的鋒利度。
遊戲謹遵「現實向」的設定,有時玩家會覺得遊戲要求未免過於苛刻:NPC名字需要提前在資訊獲取途徑中得知,纔會在見面時被標註在頭頂,否則就是職業概括。武器需要玩家親自嘗試後才能得知數值和名稱,否則只會標註簡單的類別。甚至由於她處於「幼年」階段,每天的睡眠都必須保持在十二個小時以上,否則會扣除健康值,時間長了還會隨機扣除「智商值」「顏值」等。
玩家快速連點,跳過了下午課程老師講解的對話方塊,做了幾道基礎的選擇題後,結束了課程。她等不及要在晚飯後試試她的新匕首,為此,她給了萊拉一枚戒指,讓她替自己去佔訓練場。