她逐漸發現出一條規律:城堡內部的巡邏隊數量最多,僅需三到五分鐘,另一支巡邏隊便能趕來,而花園中的巡邏隊則是少了很多,需要至少十五分鐘才能趕來一支。
玩家立即調整了策略,在殺掉任務對象後,她等待著第一支巡邏隊趕到,隨後將他們全部殺死,跳窗逃走,離開這裏。
即便策略訂好,執行也頗有難度。有時她會因與內部巡邏隊糾纏過久,導致第二隊及時趕到而死亡;有時她會因過早跳入花園,與尚未來得及走遠的外部巡邏隊恰巧碰上,纏鬥一番後死亡;有時殺光了前兩支內部巡邏隊,也會因為時間拖延過長,在跳下窗後被包圍起來的巡邏隊殺死。最接近成功的一次是玩家逃過了內外的巡邏隊,正向外大步跑去時,因服飾與城堡內人員不同,而被身後的機槍掃射死亡——為什麼這該死的花園幾乎沒有樹?她連遮擋的地方都沒有!
她重複了將近十次的讀檔才成功,都能記住她每殺掉一個人時巡邏隊中剩餘人員的反應了。
與「梅雅爾」匯合後,玩家非常鬱悶:她本來計劃要從倉庫中挑選幾樣自己喜歡的物品帶走,但能夠重複讀檔逃出就已經足夠耗費精力了,想要帶走幾樣東西,大概是絕不可能的。
她認為這絕對不是新手應有的第一次任務難度,是系統在刻意刁難她。
因此在返回後,玩家與「祖父」發生了爭吵,並且指出根本沒有人會來救她,因為無論她在城堡內還是外,都沒有人來接應她。
很快,玩家決定她有點幼稚:為什麼要和NPC吵架?為什麼要因為這種無聊的對話浪費時間?她選擇及時離開,隨後向遊戲官方寫郵件,反應他們的任務難度分配問題。
玩家被「祖父」帶到了地下的一潭池水旁,綠色、冒著氣泡和白煙的湖,如何看都會造成不可逆傷害的一個湖。
「祖父」堅稱這有好處,介於他此前從未欺騙過玩家,玩家決定嘗試一次。
她將手伸進水裏時,系統的介紹面板彈了出來:
「拉撒路池水:能夠治癒一切傷口,包含致命傷,長期浸泡可在人瀕死時提供『起死回生』的機會。但請注意,這裏的池水長時間浸泡會造成理智值的下降。」
「效果:HP:+100s」
「效果:SAN:-10s」
玩家稍微猶豫了一下,因為她還是第一次在這個遊戲中看到理智值。所以她新建了一個存檔,隨後暫停遊戲,去官網查詢了一下這版遊戲對於「理智值」的說法。
官網表示,「理智值」與角色心情、角色情感是否豐厚、智商有關。
回到遊戲點選「繼續」後,玩家檢視了自己的理智值:500(心情:0,對SAN恢復無作用。情感豐厚度:0【免疫扭曲情感類攻擊,如拉撒路池水的負面效果】,智商:160)
情感豐厚度是什麼?匆忙掃了一眼官網的玩家有些看不懂,但總歸這是個好結果。她能夠無副作用地使用拉撒路池水了。
玩家很高興地下水,看著HP快速提升,決定以後一定要將這片池水佔爲己有。
「祖父」又送了玩家一把劍,名為「電謝」,與上一把「尺波」恰好組成一個詞。
此外,「祖父」還將昨天她去的國度送給她了,包含她想要拿走幾樣東西的倉庫。
果然「祖父」要比「母親」大方,放棄提升「母親」好感度是一個正確的決定。玩家很滿意於這次任務得到的東西,開始期待下一次任務的到臨。
但是在此之前,玩家還有一件想做的事:她要去看看她的「弟弟」,那個叫「達米安」的孩子,資料到底有多少,是否真的比她完美。她不信塔利亞真的有那麼幸運。
雖然能透過讀檔取巧,找到最簡便快速的方法以弱勝強,但玩家還是更傾向於直接的碾壓,不但省時,還不需要動腦。
雖然答應過了「祖父」不殺他,但是如果資料非常完美,也不是不可以。玩家思考著,畢竟即使「祖父」真的生氣把她殺了,她也能讀檔重來。