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第119章 自製超大型整合包 灵气復甦(第2页)

规则的设定是现成的。

美术的画风是朴实的。

特效的製作是没有的。

仅仅一个晚上的时间,陆泽便创造出了第一个初始世界。

他开启创造模式,飞在空中俯瞰整个世界。

幻境製作的术法確实强大。

此时的幻境世界,比前世原本的游戏看上去要好看一些。

没有预想中那种粗製滥造的感觉,这一点让陆泽鬆了口气。

软体已经被他发挥到极致,陆泽开始思考,有没有什么提升硬体的办法。

比如前世的光影之类的……

当然,目前游戏內的製作尚未完工,这种事情只能以后再考虑。

陆泽不可能蠢到將前世的《我的世界》,原汁原味地搬上来。

里面的东西总归是要做一些本土化。

比如作为货幣的绿宝石,被他更改为淡蓝色的灵石。

下界合金,被他替换成同样定位的玄铁。

红石科技被他替换为修仙界的炼器科技……

……

將外形与名称本土之后,陆泽並未就此收手。

有一个很关键的点,就是世界背景的差距。

按照修仙世界的本土化来做,那么作为主角的玩家,理应是一名修士。

加个独立的战斗系统,或者升级系统,对陆泽来说並不难。

但问题是,一旦过分强调修为与战力,那么原作中作为核心的【创造】属性就会被大大削弱。

原因很简单。

当你可以一剑荡平妖魔的时候,诸如刷怪塔、刷铁机之类的机械,还有存在的价值吗?

当你晋升到金丹期,连食物都不需要了,那养殖场还有必要造吗?

答案是没有。

所以陆泽决定,要设计战斗与升级的系统,同时这个系统又不能过分强大。

玩家依旧需要藉助各种工具与外物,来进行游戏中的探索。

否则一旦玩家將注意力集中在等级和修为的提升上……

那他们为何不在现实中修炼,或是去別的有意思的幻境呢?

本土化的同时,绝对不能放弃《我的世界》的核心竞爭力,这是陆泽的理念。

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