“练刀房”应运而生。
钟义轻车熟路地建好房间。
平日里,他们几个真传弟子,外加熟识的其他灵霄宗玩家,都会来钟义的练刀房里一同磨链技巧。
这个时间段,玩家们研究各种技术的热情正高。
《永劫无间》的出招系统,分为“普攻”、“蓄力”和“振刀”。
普攻没有霸体,击中之后会令对手產生僵直,因此面对自带霸体、击中即倒地的蓄力攻击时,处於劣势。
蓄力被振刀克制。
振刀又会被普攻砍成猪头。
三者相生相剋,钟义评价其为“猜拳”系统。
一开始,修士们对此不以为然——
既然原理都搞明白了,只要对方蓄力出击的时候,使用振刀不就好了?
实则不然。
在前世的原作中,很难做到这一点的原因有二:
一是人类的反应速度,二是网络的响应速度。
大部分情况下,当你看到对方使出蓄力攻击时,再去振刀便已经晚了。
所以,在《永劫无间》中,玩家之间的战斗不仅仅是连招操作的战斗,更是心理上的博弈。
到了幻境,陆泽打算继续延用这种“博弈”式的玩法。
原因很简单。
幻境並不存在什么网络延迟。
一旦靠反应可以完美目押,那么就会出现很变態的连锁反应。
比如,蓄力成为摆设。
因为蓄力必被振!
那么这就会沦为一个失败的战斗系统,从而丧失很多游戏乐趣。
陆泽的选择是,略微增加了振刀的前摇。
基本就等同於前世一个偏低的网络延迟。
既不影响修士们的操作,又不影响博弈的玩法,此举在修士之中的风评著实不错。
基於这种剪刀石头布的博弈系统,修士们开始研究各种打法与操作。
什么长剑偽连,振刀接跳砍,蓄力滑步……
当然,其中大部分招式,都是钟义所研究的。
於是乎,钟义在练刀房又被称为“教练”。
在理论研究这一块,钟义向来是翘楚之辈。
至於实战操作这一块嘛……
“鐺鐺!”