“没错,这是今年年初才完成的收购。”
“竟然是这样,抱歉,是我孤陋寡闻了。”
“哪里,这消息不是那么引人注目,金社长不知道很正常。”
暴雪娱乐的交易,在后世可以引发资本市场大地震。
但在眼下,尤其是《星际爭霸》发行前的时候,暴雪只能算是一家有点名气的公司。
別说是和日本世嘉、任天堂等巨头比,就算和美国本土的ea、动视等公司比也多有不如。
因此就算被收购,也只是被简单报导。
再说了,当今世界网际网路还处於初级阶段,信息发展非常的不流畅。
別说一家游戏公司,就算是很多巨头被收购,其余国家也不一定知道。
最典型的案例就是中国和雅虎的股市。
1996年,雅虎的上市轰动整个美国。
然而海对岸的中国,直到1997年雅虎ceo杨致远来华,大家才知道雅虎这个名字。
是的,当前世界的信息就是如此的不通畅。
不达到一定阶层,或者是熟练使用网际网路,很难了解新闻联播以外的世界。
要知道就算是计算机毕业的小马哥,前些年知道可以和天南地北网友沟通的惠多网,都源於一次意外事件。
这年头,想了解別国甚至本国信息的难度,都超级高。
知道星海游戏收购暴雪娱乐的信息后,金泽辰和宋在京对於星海游戏一行人的態度立马变得更加恭敬。
这可是偶像公司的上级,必须以更好的姿態对待。
差不多完了1个多小时,卡林斯基这才结束试玩。
“很棒的游戏,我觉得甚至可以算得上是网路游戏的里程碑,绝对可以大火。”
卡林斯基现在更看好这款已经基本完成製作的游戏了,因为他刚才也不自觉的沉迷其中。
杀怪打宝,以及之后的真人对战,实在是太有趣了。
“卡林斯基社长喜欢就好,我们也觉得新游戏非常棒。”
宋在京一脸骄傲,认定自己开发的游戏將再次引领韩国。
这一次,无数的游戏公司,依旧会像《风之国度》开发完之后那样,再次发起对新游戏的模仿。
接下来,双方开心的聊了十几分钟,直到被菊野晋次打断才意犹未尽的终止。
“不好意思,难得碰到非常好的游戏,一不小心话就有点多了。”
“现在,让我们聊聊入股的事情吧。”
说完,卡林斯基便將和nexon同等的条件说给两人听。
“这两点我们都没问题,但我希望星海游戏可以儘快完成打款。”
金泽辰和宋在京,早在星海游戏提出投资拜访的时候,就已经提前商定好接受投资。
至於底线,甚至比星海游戏要求的还低。
40%股份,才是两人的底线。
当然,股份好商量,但钱可不能少。
两人希望新游戏能由自家进行发行,保障利润最大化的同时,避免游戏被发行公司魔改。
“没问题,只要贵公司和我们签下协议。我这里可以直接做主,立马打款50%,剩下的50%,只要要求合理也会儘快支付。”
卡林斯基甚至可以直接当场支付百分百的资金,所以对於打款答应的很痛快。
甚至他愿意多点钱,减少谈判所需时间。
很快,双方就达成草签协议。