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第六十五章 什么叫第四天灾啊后仰(第1页)

刘燁站在一处高地,居高临下的俯瞰著战场。

他的玩家们跟在清军屁股后面疯狂追逐,兴奋的大喊大叫——宛如饿了好几天、终於见到了活人的食人族。

那些韃子立时被嚇得屁滚尿流,手脚並用地到处逃窜,成功地返祖。

只要跑的稍微慢点,那些韃子就会被后面的玩家拽住小辫子,结局就是被赶过来的玩家一人捅一下,最后被砍掉脑袋。

刘燁越看就越觉得玩家和丧尸八成是亲戚,他感觉自己就好像生化病毒的母体。

难怪叫第四天灾呢,在正常人眼里,这些玩家確实恐怖至极。若是光论勇敢的程度,什么巴图鲁,什么精锐家丁,在这帮不怕死的玩家面前,都得往后靠靠。

虽然韃子人数眾多,超过玩家好几倍,却完全提不起作战的勇气,只是一个劲的逃命,就连回头看一眼的勇气都没有。

玩家们玩命的追,脚下的鞋都快被磨漏了,但压根就追不上几个。

清军逃的溃不成军,玩家们追的也溃不成军,甚至还闹出了踩死自己人的乌龙事件。

刘燁特意亲临战场,將復活点设置的如此之近,就是为了让玩家们打一场酣畅淋漓的大战,免去枯燥无趣的跑图环节。

先前在论坛中,就有许多玩家吐槽过跑路一小时,打仗三分钟的奇怪机制。他们觉得復活后还要浪费时间跑图,强行延长玩家的在线时间,策划还是赶紧先飞个马再说吧!

作为一个十分关注玩家体验的菜鸟策划,刘燁充分地接纳了玩家的意见,並在公告里拍著胸脯保证,这次一定让玩家们杀个痛快,甚至他还特意將这次任务命名为【大决战】。

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这下可好了,刚打没多久,韃子就溃败了,决战的『决字都没看见。

刘燁估计这营地里还有七八百头韃子,寻思得血战一整天,结果就这?

刘燁一整个的就无语住了:“嘶,这下可怎么跟玩家交待啊?估计他们还没打爽呢。”

刘燁曾经在论坛中见別人说过,说是清军的承伤能力其实很差,往往有了百分之五的伤亡就会溃逃。

沙雕网友诚不欺我,虽然这个比例好像有点问题就是了。

其实刘燁还忽略了一个问题,两次夜袭,虽然说玩家斩杀的韃子不超过一百人,但实际上玩家们还造成了许多韃子受伤,保守估计有两百多人。

伤亡二字,指的就是受伤和死亡,老祖宗將这两个字放在一起,足以可见,影响一支军队的不仅是死亡,还有受伤。

若是不想让一个受伤的士兵变成一个阵亡的士兵,就需要其他辅兵的照顾,要是在撤退途中或是运动战期间,受伤的士兵就会成为队伍的累赘。

到后世的战爭,甚至还有专门奔著让人受伤,却並不致命的武器。

有时候刘燁的能量值莫名其妙的涨了五点,这就是因为被玩家重伤的韃子没挺过来,嗝屁了。

此刻,韃子的营地中,还有许多撤退不及时,或被喀达喇库和他的精锐们拋下的伤员病號,算下来也有一百多人。

对这些韃子和败类,刘燁没有半点同情的意思,玩家们也不会同情,在玩家的眼里,这些人可都是行走的军功值。

管它这那的呢,直接就是杀杀杀!

杀了以后,摸一下尸体,银子就到手了,再砍下脑袋,还能获得一点军功值,韃子简直浑身都是宝。

一些韃子重伤员没有半点反抗和逃跑的意思,见到玩家们衝过来,直接就跪下求饶了。

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