牛头,群势力15血15上限。
暴敛:锁定技,结束阶段,你摸两张牌。
蛮甲:若你的防具区內无装备,你视为装备【藤甲】。
梟首:结束阶段,你可对一名体力值大於等於你的角色造成3点伤害。
马面,群势力15血15上限。
诡计:锁定技,准备阶段结束时,若你的判定区有牌,你弃置其中一张。
反馈:每当你受到伤害后,你可获得伤害来源的一张牌。
炼狱:结束阶段,你对其他所有角色造成一点火焰伤害。
牛头马面都是15血三技能的boss,马面每回合稳定一点直伤,再加上自身15血的身板搭配卖血技能反馈,可谓是马神来了都要大呼棘手。
牛头的强度则更直观一点,每回合摸四张牌相当於是一个15血李丰,单挑强度不可谓不高,起码吊打界钟会这个沙包应该是没问题的。
再搭配上梟首极低的使用条件,只能说神郭嘉来了都得跪。
眼看这些boss们的血条一个比一个厚,白昌反倒有些怀念十周年的神黄忠老爷爷了。
血条再厚,一刀带走!
牛头马面出现后,白昌也选择了结束出牌。
这回合已经没有出杀的次数了,打牛头又不值当。
虽然自己防具栏里有红锦百袍,可以防止大於一点的伤害,牛头的梟首技能最多也就打他一滴血。
但神鬼无前虽然摸牌量很大,但本身又没有稳定的回覆能力,所以就算是一滴血,白昌也不想让牛头打自己。
他自己留著桃子用来崩血发动强袭不好吗,为什么要挨打?
至於换装备触发强袭,白昌有点捨不得,毕竟无双方天戟杀一摸一的特性还是挺香的,能进一步加强白昌的摸牌能力。
神躯四张牌,摸牌阶段三张牌(装备了坐骑额外摸一),谋铁骑理论一回合极限摸四张,无双方天戟两张。
神鬼不才,一轮十牌。
凭藉著高额的摸牌数量,白昌每回合都可以依靠旋风打出一点稳定输出,自己的手牌数量从来没有从九张牌往下跌过。
不过要说神鬼无前的缺点,自然也是有的。
由於无双方天戟等虎牢关吕布的专属装备实在太香了,白昌根本捨不得丟,导致他一直没能高强度的发动旋风技能。
手心手背都是肉啊。
牛头马面的出牌阶段,二鬼初始也都是四张牌。
牛头没有选择动手,搭配回合结束阶段的暴敛技能,八张牌结束了自己的回合。
另一位的马面倒是选择了决斗白昌。
“-1。”
白昌选择掉血,因为马面有著反馈技能,他一旦动手,让马面偷走自己红锦百袍或者束髮紫金冠,那自己可就真的亏大了。
在决斗完白昌后。由於没有距离,马面也结束了出牌。
“轰!”
马面的炼狱技能发动,对其他所有角色造成一点火焰伤害。