这与我的主观态度关系不大,主要是基地外网络不好的限制。
这事我没法解决。
在野外偶尔惊喜连上网时,我顶多看一看评论,要回复则基本只能等到回基地休整时。
要不是上网如此费劲,旅者学校的老师们也不用反复强调让旅者培养出能长期维持的个人爱好了。
如果在野外能流畅上网,那么无论是打游戏,还是水群聊天,或者是开直播,都会很热闹、很有益于保养精神状态。
好了,回到正题。
应很多评论的要求,我这一篇就来说说关于旅者,又称时空追逐者,的常识。
从上一篇里引起热烈讨论的自由型五级精神力者说起吧。
理论上,非基地型的五级精神力者,无论什么职业,都被称为自由型五级精神力者。
而在实际中,自由型五级精神力者可以说全都是同一个职业,就是旅者。
不像四级精神力者那样在定居型与旅者之间还有个流动型。
至于为什么五级精神力者中基本不存在类似流动型的这么一个群体,我也无法确定原因,但猜测主要是因为三点:
一,五级精神力者总人数太少,把基地型去掉后,剩下的掰着手指就能数清,很难发展出多个群体。
二,对五级精神力者的教育方式非常明显地是想尽可能多地培养出基地型来。
在这种引导倾向下,如果坚定拒绝走入基地型的路子,那么就很可能会顺便对“长期住在基地内”也产生反感。
并不是反感基地本身,而只是反感被约束。
或者更直白地说,就是逆反心理严重。
三,五级精神力者在野外和在基地内,其个人的安全度基本没有差别。
反正遇到五级时空漏洞在哪儿都是死,遇到其他等级的时空漏洞在哪儿都能自保。
甚至,因为在基地内需要非常多地考虑其他人,五级精神力者受伤的风险可能还比独自在野外只管保护自己来得高一些。
尤其第三点,是其他等级精神力者都不具备的条件。
这让五级精神力者在选择成为旅者时少了很多后顾之忧,基本只用考虑自己是不是能够适应长期远离人群的生活。
有不少人觉得,旅者是一个危险但浪漫的职业。
独自一人走在广阔的世界之中,与一个个显现出异世界风景的时空漏洞偶遇。
在基地内出现时空漏洞时,绝大多数人都被要求躲好、尽可能少活动,有能力参与应对工作的人则忙着在不刺激到时空漏洞的前提下启动基地飞离该时空漏洞。
基本没有谁有闲情仔细看看时空漏洞显现出的画面。
但旅者在野外时,却可以长时间停在时空漏洞前,看清时空漏洞给出的每一个画面、拾取其掉落的每一件异世界物品。();