“妈的,又被卖了!真是草了!这狗策划……”
他鬱闷的想吐血!
只感觉內心有一万头草泥马奔腾而过!
在刚刚过去的两个小时里,他像普通玩家一样,在《秦王破阵乐》的副本里死得欲仙欲死!
告密被杀、暗杀被反杀、策反被卖……
所有能踩的坑,他一个不落地踩了一遍!
游戏体验不说是身心愉悦吧,至少也可以说是欲仙欲死了。
“到底是有多心理变態才会想到这种离谱的玩法啊!玩家是上帝,可你这是把玩家当小日子整了是吧?”
缓了半天,他强迫自己冷静下来。
从玩家的愤怒情绪中抽离,开始对游戏的分析。
“通过极高的挫败感,筛选出核心受眾,再利用社交媒体放大这种『受苦的戏剧性,从而形成病毒式传播……”
他推了推眼镜,心中逐渐瞭然。
“一个简单粗暴,但不难复製的成功模式。”
是的,复製。
这里再重新介绍一下马腾。
马腾,江湖人称小马哥,鹅城游戏顶级製作人之一。
在玩家眼里,马腾是一位才华横溢的游戏製作人。
凡是经过他操刀的游戏,几乎就没有失败的案例。
而在同行的眼里,小马哥行走江湖靠的就是三板斧,而且是极其简单粗暴的三板斧:抄、氪、送!
『氪和『送很简单,不外乎就是通过鹅城游戏雄厚的实力,狂氪宣发和在游戏初期大送福利。
游戏好不好玩先不管,先把游戏填进玩家嗓子眼里才是正经!
而所谓的『抄,则是最核心的一环。
不知道做什么游戏?
问题不大,先看看同行有什么爆款。
不知道怎么做好內容?
问题不大,打开同行的游戏:救赎之道,就在其中。
总之一句话:友商们只要全身心的钻研游戏开发、剧情设计、玩法叠代就可以,可是他小马哥要考虑的事情就很多了。
所以当体验完【天可汗】的游戏內容,他甚至已经开始构思,要如何利用鹅城更庞大的资源,將这种“受苦”模式包装得更精致、更商业化,从而后发制人。
带著这种尽在掌握的自信,他打开了网络。
想看看今天玩家们又在如何哀嚎,从而印证自己的判断。
然而,屏幕上铺天盖地的內容,却让他脸上的笑容瞬间凝固。
没有对他预想中“游戏性”的哀嚎,甚至没有多少关於游戏玩法本身的討论。
取而代之的,是那个刺眼的名字——“黄巢”!
“什么东西?”
马腾心生好奇。
隨即他点开老白的直播录像。
电脑屏幕上,黄巢背景故事的cg开始播放。
然后……他懵了!