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第42章 八百就八百八百人先下手为强(第1页)

咚咚咚——

办公室的门被敲响了。

“请进。”

门应声而开,主策划张明走了进来。

他眼中有藏不住的血丝,但状態却十分的精神。

“许总,剧情模式的市场反应非常好,截止到今天0点,在线的……”

一走进办公室,张明就照例匯报游戏的各项数据。

“玩家的热情太火爆了,我们的伺服器在今天早上八点,第一次因为並发访问量过高,宕机了三分钟。”

说到最后,他自己都忍不住笑了。

谁能想到曾经还半死不活的红尘游戏,竟然还有被玩家挤爆伺服器的这一天?大概这就是幸福的烦恼吧。

许树闻言,眉毛微微一挑,伺服器都被挤爆了?这倒是他没预料到的。

他笑了笑:“技术部那边怎么说?”

“已经紧急扩容了,技术组的老刘说,他从业二十年,已经很久见过流量暴增这么恐怖的游戏了。”

张明抹了一把脸,像是要抹去疲惫,又像是要確认自己不是在做梦。

“现在,整个公司都像是疯了一样,新招聘的几个技术骨干,昨天晚上是跟著我们一起睡在行军床上的。”

“辛苦他们了。”许树点了点头:“让行政部给大家订最好的下午茶,另外,这个月的奖金,在翻倍的基础上,再加两成。”

“我替兄弟们谢谢许总!”张明精神一振,隨即话锋一转,神情变得严肃起来:“对了许总,友商那边的情况……也跟您之前预料的一模一样。”

友商的动静,也是许树在项目之外重点关注的方向。

【天可汗】的成功,不难让人会想到,它会引起国內其他游戏厂商们的密切关注。

正如马腾所分析总结的那样,【天可汗】的成功模式是很简单粗暴的。

通过极高的挫败感,筛选並提纯出最核心且最具韧性的用户群体,再利用社交媒体和直播平台,將玩家们在“受苦”过程中產生的戏剧性效果无限放大,从而形成病毒式的口碑传播。

这种独特的“边骂边玩”的用户行为模式,对所有精於数据模型的游戏大厂来说,都是一个前所未见的且充满诱惑的全新赛道。

因此,在他们看来,只要能模仿这套模式,凭藉自身更雄厚的技术、美术和宣发资源,就一定能在这片新开闢的蓝海中分走一块蛋糕。

这一切的一切,许树和张明早就有所预料,並时刻关注著。

“说说看。”许树示意他继续。

“好的。”张明划开屏幕,调出一个刚整理出来的文档。

“鹅城游戏的《秦末双雄》,天游互娱的《大汉远征》,幻梦科技的《铁血盛宋》,第九城的《大清盛世》……”

张明道:“蓝星排名前十的游戏大厂,有七家陆续公布了他们的歷史题材新项目,方向和我们的《天可汗》高度重合,正如您所说,在我们点燃市场后,他们一拥而上了。”

他顿了顿,继续道。

“另外,公司內部也跟您预判的一样,猎头公司的电话就没停过,几乎把我们核心团队的成员骚扰了个遍,开出的条件非常优厚,尤其是对赵倩和几个引擎组的骨干,都是直接翻倍的薪资。”

听完匯报,许树只是轻笑了一声,显得並不意外。

“果然,就算是换……嗯,国內这些游戏厂商,还是一如既往的风格啊。”

他敲了敲桌子,看向张明:“既然他们都已经开始造船了,那我们的准备也差不多可以和玩家们见面了。”

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