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丧钟长鸣06(第2页)

游戏就这样又开始了。

第41局,程棘反面,商家反面,程棘赢得10个天赋点。

第42局,程棘正面,商家正面,程棘赢得60个天赋点。

胜利似乎开始站在了程棘这边,除了第44局输掉160个天赋点,到第45局,程棘竟然狂揽净150个天赋点!

长桌上照射的追光越来越昏暗,似乎有一头野兽要吞没程棘。

程棘一无所知,只狂热地看着记分牌,立刻又下达了新一局的指令。

这一次,手翻开,商家选择了正面,而程棘也选择了——正面!

第46局游戏,程棘胜。720个天赋点,到账了。

程棘跌坐在椅子上,商家手一挥,新的硬币又落到两人面前。

“下一局若胜利,是1440分,已为您准备好了。”

半晌,程棘没有去取新出现的硬币,而是发出了低低的笑声。

商家去取硬币的动作瞬间定格在半空,仿佛时间凝固。

“谁说要和你玩下一局了,”程棘抬起头,目光清亮,之前被挑起的焦躁和胜负欲消失无踪,眼底只剩下彻底的冷静,“我不玩了。”

商家完美无瑕的微笑面具似乎裂开一个缝隙,长桌周围的空气似乎停滞了,它极其缓慢地收回了手,追光灯仿佛闪动了一下。

“不……玩了?”它重复道,“有趣的用词。但这并非一场可以随意‘不玩’的游戏,这是……狂欢。”商家似乎也意识到了什么,这场游戏的选择权掌握在程棘手中。

它试图恢复那副优雅的假面,但语气里的僵硬出卖了它,商家略有些急切地说道:“您刚刚扳回劣势,这正是之前积攒的胜利概率在发挥作用,若此时放弃,就辜负了这份巨大的优势……”

程棘愉悦地抛投着金色的硬币:“你已经出了三个正面,告诉我,后续你打算出什么?”

“什么……三个正面……”这一回,商家的微笑是真的渐渐消失了。

“硬币狂欢的真相呀!”程棘笑眯眯的,“说实话,我赌不起了,后背冒着冷汗呢,不然真想陪你玩最后两把,把你们这黑心商店的底裤都赢掉。”

“所谓的五五开胜率的硬币狂欢游戏,辅以商家的持续返利为引诱,实则是随着局数的增加,胜利的天平持续地向商家一方倾斜,我没说错吧?”

商家的脸已经全黑了。

没错,这根本不是一个公平的竞技场,也压根不是什么公平的游戏。所谓的运气游戏,往往只是精心包装后的概率游戏,光鲜外表下布满了对方设下的、看不见的陷阱。

“如果只看单次抛掷硬币的正反面和每局的结果,从获胜的概率来说,你我确实是均等的。”

“只是加上筹码,我们就不对等了。这是一场博弈论的游戏,在非合作博弈中,所有参与者共同构成一组策略组合,在此组合下,其他参与者策略不变的情况下,任何单个参与者都无法凭借单方面策略的改变来获得更高收益。这就是纳什均衡。”

简单来说,在开局前,商家已经借由游戏的机制,给程棘戴上了长度有限的锁链,后续她无论怎么挣扎,也逃离不出商家预设的圈。

“计算一下多局的数学期望,只要你按照每8局中3次正面、5次反面的策略一直进行,平均每8局我会输掉10个天赋点。也就是说,这是一场让消费者缓慢失血的骗局。在你已经采用最佳策略的情况下,我也必须采用最佳策略,否则也只是加速自己的失血速度。”

“发现这个陷阱后,我一直在思考怎么逃离。但不幸的是,只要一直在这个规则里,胜利的天平始终向你倾斜,只要参与者越多、参与的局数越多,你的获益就越稳定、越大。正因如此,你们设定了‘返利’机制,就像挂在毛驴前的胡萝卜,诱使着消费者持续地投入游戏中。”

商家的眼神中只剩下一种冰冷的审视:“既然如此,你提出筹码翻倍,岂不是更快地输掉所有的资金?”

攻守之势易也,程棘笑得开心:“这不正是薅羊毛活动的宗旨:收益无上限,贪婪即美德。在这场活动中,任何参与者,我和你们,都是贪婪的。”

“在双正面消费者获利30,双反面消费者获利10,相差甚多的情况下,筹码翻倍的方式注定了,越往后的局数,单局的收益权重就越大,足以颠覆前期所有的积累。”

“这打乱了你们的计算,你们自然也想将后期可能出现的巨额赔付风险降到最低。因此,选择在8局中最后几局再使用反面,已经是你们必然选择的策略,也是注定的结果。”

“我也在赌,赌一个机会,看你们会不会被我带进沟里去。不过好在,这一局,终是我赢了。”

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