指向前者若失败,惩罚可能是直接而且剧烈的,甚至会耗尽他的行动和思考能力。
再次,规则眼中如何定义「不对称」?是宏观还是微观的?
他选择了一幅肉眼看起来极度对称的画作(实际上任何一幅「画」,无论看起来多么对称,在原子排列、颜料分子分布、木材纹理等微观层面上绝不可能达到完全相同或对称)。
如果判定他成功,说明规则的判定标准严苛到了分子甚至量子级别,如果他失败,则表示规则的标准至少是和人的肉眼感知相似。这将是非常重要的情报。
最后,他要确认的是如何「指出」?只需要意念?还是必须配合语言或手势?最保险和明智的方式是「手势+语言」,以确保指令被准确接收。
几乎没有停顿,脑海中的声音紧接着就传来:
"判定失败!"
随后一阵,他因为常用而相对粗壮的右手臂被一阵无形的力量挤压,朝着左臂的形态加速「修正」同化节奏,突然的疼痛让他闷哼一声。
但是,这次测试的失败说明了两件事:第一,规则的「不对称」概念实际上没有严苛到量子级别。第二,手势和语言可以完成「指出」要求。
尽管此刻他已经感受到了「修正」的加速,但这点痛楚仍然可以承受。接下来,宝贵的第二次机会必须验证一下他的另一个猜想。
"指出:我。我的存在,既是此地最大的「不对称」。"他用一种冷静到近乎残酷的语调宣布。
果然,这一次的规则在判定上出现明显的卡顿,仿佛在处理一个异常指令。
场内的光都似乎闪烁了一下,随后,刺耳的警示音响起,规则反常的说:
"判……定……成……shi……成……go……"
这是一个精妙的语言陷阱,可以测试规则的内在属性。
其一,规则里「不对称处」极大概率被默认为场景内固有的、可被修正的静态对象。而魏商言处于外来的、正在被修正的动态过程。规则的逻辑能否将「正在被处理的问题」识别为「需要被指出的问题」至关重要。
其二,规则一正在将魏商言从「不对称」变为「对称」,如果此时规则二承认魏商言「不对称」,就会奖励他离开,同时规则一却让他留在此地接受修正改造。通俗点比喻可以想象成这样:
游戏新账号一进游戏就被传送到一个严苛的副本,刚进入就被规则一宣判:"监测到玩家携带「不对称debuff」!此状态必须在副本内掉完血!"
紧接着,规则二跳出来:"请玩家在副本中找出一个「不对称bug」,我将奖励传送你离开副本。"
你一看,不对呀,头顶上这个debuff不就是个bug吗?于是你指着头顶明晃晃的debuff图标对游戏系统喊:"我找到了!错误代码就是这个!快送我出去!"。
此刻规则二让你走,而规则一却让你留下。
而如果规则二承认他「对称」,那么规则一对他的改造即违反了规则二。
就好比规则一已经在游戏里认定你是个「不对称debuff」,但规则二却说你是「对称的buff」,规则二直接背刺了规则一,否认了它的逻辑。
这是一个经典的「双输」悖论,规则系统没有办法给出一个完全安全的答案回应他的指认。
因此,当魏商言做出这个操作时,他不是在祈求规则判定他成功,而是在向系统输入一个「逻辑炸弹」。规则的最佳(也是最差)反应不是判断他的指认成功或失败,而是因为逻辑溢出彻底崩溃,从而强制结束游戏。
魏商言尽力忽视了身体被改造带来的不适,他大腿紧绷维持着挺拔站姿,嘴唇微抿想保持住平衡,此刻的他好似已经扣动了扳机的狙击手,正凝视着前方光滑的球体雕塑确认敌人是否已经死亡。
一阵语意不清的混乱后,沙哑声终于传来:
"无效输入,判定······失败!"
什么!