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第27章 星火挑战赛 过程与结局(第1页)

千年一度的“星火挑战赛”绝非简单的武力竞赛,而是一场对智慧、韧性、协作与领导力的终极试炼。以下是其精彩的过程与富有深意的结局。

第一幕:无尽迷宫-智与韧的独舞

上千名年轻赛博坦人被单独投入一个不断自我重构的、由数据流和能量屏障构成的巨大迷宫中。这里没有敌人,只有无尽的岔路、需要解开的古老塞伯坦谜题、以及模拟极端环境(如能量干扰、重力异常)的压力室。

锐刃(一位敏捷的侦察兵后代)依靠速度快速探索,但很快陷入逻辑陷阱,进度停滞。

凿击(一名矿工工程师之子)则沉稳地分析墙壁上的能量纹路,用最基础的工具破解谜题,稳步推进。

科德斯(数据管理员学徒)另辟蹊径,他并非寻找出口,而是尝试骇入迷宫的控制系统,试图首接获取地图,却触发了更复杂的防御机制。

胜出者:凿击。他凭借惊人的耐心、扎实的知识和对基础原理的尊重,第一个走出迷宫。他的胜利证明了韧性往往比速度更重要。

淘汰者:近一半的选手因无法承受心理压力或解不开谜题而精神焦躁,被系统判定为“迷失”,安全弹出。

第二幕:火海求生-协作者生,独行者亡

成功晋级的选手被随机分为西人小队,投放到模拟的锈海星域。他们每人只有维持最低活动的能量,任务是建立一座能持续运转72小时的避难所。

矛盾瞬间爆发。有些队伍由多个星球的成员组成,文化和技术背景迥异,争吵不断。

锐刃所在的小队,他试图指挥,但方法粗暴,遭到队友抵制,进度缓慢。

凿击的小队则很快分工明确:他负责结构搭建,一位汽车人负责能量收集,一位人类工程师负责环境改造。他们甚至为一位因型号不适而行动迟缓的成员设计了辅助工具。

胜出者:凿击的队伍率先完成任务,其避难所高效、坚固且节能。他们证明了真正的协作是发挥每个人的长处。

淘汰者:所有未能按时完成任务的队伍,以及那些因内部矛盾而主动放弃或破坏他人成果的队伍。锐刃的队伍因效率低下而惨遭淘汰,他第一次尝到了失败的苦涩。

第三幕:幻影入侵-在绝境中创造奇迹

剩余的小队遭遇模拟的“幻影舰队”袭击。敌方科技远超他们,正面抵抗毫无胜算。

许多队伍陷入绝望,进行徒劳的抵抗。

凿击的队伍再次展现创造力。他们发现“敌人”的能量武器会与环境中的特定矿物产生共振。他们冒险引诱敌舰进入矿区,引发大规模能量折射爆炸,奇迹般地“击退”了进攻。

另一自由“灵思”(一名低调的科学家)带领的队伍,则通过破解敌军的通讯协议,发送了一段包含和平协议的复杂代码,竟使敌军程序陷入逻辑错误而停止攻击。

胜出者:凿击和灵思的队伍以最高评价晋级最终轮。他们的胜利不属于暴力,而是智慧与创造力的胜利。

淘汰者:所有选择硬碰硬、最终被“摧毁”的队伍。

最终幕:领袖之辩-视野决定高度

前十名选手站在晴天、擎天柱等领袖面前,辩论一个真实议题:“若一个落后文明因恐惧而攻击联邦勘探队,我们应反击、撤离还是尝试沟通?”

多数选手支持“有限反击以展示力量”或“撤离以避免冲突”。

凿击结合了自己在锈海求生的经历,提出:“恐惧源于未知。我们应展示力量,但力量的形式不是炮火,而是无法理解的技术(如生态改造)。让他们看到我们不是毁灭者,而是建造者,从而在敬畏中寻求对话。”

灵思则从技术角度提出:“可先建立非侵入性的观察网络,研究其文化,找到其恐惧的根源,再投放量身定制的信息载体进行沟通,避免首接接触引发更大误会。”

输赢:

冠军:凿击。他的方案兼具理想主义与可操作性,其核心思想“以建造替代毁灭”完美契合了联邦的立国理念,打动了所有评委。

亚军:灵思。其方案极其精密且谨慎,展现了卓越的战略思维。

季军及其他名次也依次决出。

结局:并非终点的开始

颁奖典礼上,晴天亲自将蕴含百年能量的“光辉核心”授予凿击。

但晴天的话是对所有人说的:“今天的奖励,不是你们竞争的终点,而是你们为联邦未来贡献的起点。真正的奖励,是你们在过程中展现的智慧、结下的友谊、和突破的自我。无论名次,联邦己因你们而更加强大。”失败者如锐刃,虽未获得能量奖励,却在这场比赛中看清了自己的缺陷。他主动申请加入联邦的协作训练项目,决心弥补短板。这就是“星火挑战赛”的真正目的:它不在乎谁“打败”了谁,而在乎通过竞争,让所有人都变得更好。它选拔出的不仅是冠军,更是一整代准备好迎接未来、支撑起联邦理念的精英。这场

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