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第27章 系统升级 多线程模拟与情景训练(第2页)

“建立线程二:同样模拟对阵QPR,但我方采用4-2-3-1阵型,我担任前腰。”李峰想对比一下自己在不同阵型中的表现和球队整体效果。【线程二建立成功,模拟点消耗速率:150点分钟(现实时间)。】【注意:双线程并行,总消耗速率为250点分钟。当前模拟点可支持约50分钟现实时间(即模拟50小时)。】

“启动模拟!”李峰毫不犹豫。

瞬间,他感觉自己的意识仿佛被分成了两部分,同时涌入两个并行的时空。

一边,他是4-4-2阵型中的影子前锋,在QPR后卫线的缝隙中穿插跑动,寻找着老将查理·奥斯丁和另一名前锋跑位创造出的空档。QPR的后防线身材高大,但转身偏慢,他一次次地尝试反越位,时而成功形成单刀,时而被边裁的旗子无情打断。

另一边,他是4-2-3-1阵型中的组织核心,身边是跑动积极的边锋和一名强力中锋。他需要更多地回撤接球,面对对方后腰的贴身逼抢,然后用传球梳理进攻。他发现QPR的两名中场防守覆盖面积很大,但彼此之间的肋部空档可以利用。

两种体验同时进行,大量的信息流——跑位路线、传球选择、射门感觉、对手的习惯动作——如同潮水般涌入他的脑海。起初他感到一阵强烈的眩晕和不适,脑袋仿佛要炸开,精神上的负荷远超以往单线程模拟。

他咬牙坚持,努力适应这种“一心二用”的状态。渐渐地,他找到了一丝窍门,仿佛大脑自动建立了两个处理分区,分别处理两边的信息。

模拟在高速进行。在线程一(4-4-2)的一场模拟中,他接到边路传中,抢在前点一个漂亮的甩头攻门,球应声入网!进球的无比真实。

几乎同时,在线程二(4-2-3-1)的另一场模拟中,他试图首塞找前插的边锋,球却被对方判断准确的后腰中途截断,对方立刻发动快速反击,并最终由奥斯丁扳平了比分。失败的懊恼和反思也同样清晰。

这种感觉奇妙而疲惫。他像是在同时观看并亲身经历两部不同的电影,而且是以六十倍的速度快进。

现实时间过去了二十多分钟,模拟点己经消耗了五千多点,李峰感到一阵精神上的虚弱,不得不暂停了多线程模拟。

【多线程模拟暂停。线程一模拟总时长:23小时18分钟(模拟时间)。线程二模拟总时长:23小时18分钟。】【生成模拟报告……】

大量的数据和分析报告呈现出来。李峰揉着发胀的太阳穴,仔细阅读。

报告显示,在4-4-2阵型中,他获得的机会更多,尤其是反击中的冲刺机会,但球队中场控制力稍弱,容易被打穿。他平均每场(模拟)有4。2次射门,打入0。8球。

在4-2-3-1阵型中,球队控球率更高,防守更稳固,但他需要承担更多组织任务,首接攻击球门的次数下降,平均每场3。1次射门,打入0。5球,但有1。2次关键传球。

“看来,对付QPR这种风格的队伍,或许4-4-2让我们更有冲击力,我的得分机会也更多。”李峰初步得出结论,“但4-2-3-1更稳妥,尤其是客场作战……”

他还注意到一个细节,在大量的模拟中,QPR的左边后卫助攻上前后的空档极大,且回追速度一般,这是一个可以利用的弱点。

“好了,多线程体验完毕,该试试情景训练了。”李峰虽然精神疲惫,但探索的欲望丝毫未减。

他选择了情景训练模块。

【请设定训练情景。】“设定情景:比赛第85分钟,比分1-1,我方获得快速反击机会,我方中场断球,我在中圈附近接球,面对QPR的防守后腰(设定其特点:身材高大,上抢凶猛,但转身慢),我需要完成一次成功的带球推进并形成有威胁的进攻。”

【情景设定成功。可细化要求:是否设定体力状态?是否设定场地条件?是否加入观众干扰因素?】“设定体力状态为:70%(比赛末段疲劳状态)。场地条件:潮湿(模拟可能下雨)。观众干扰:加入客场球迷的嘘声。”

【设定完成。模拟点消耗:80点次。每次训练时长(模拟时间)约5分钟。是否开始?】

“开始!”

眼前景物骤然变换!他不再是站在纯白空间里,而是瞬间置身于一个喧闹无比的球场!冰冷的雨丝打在脸上,身上雷丁队的蓝色球衣迅速被浸湿,紧紧贴在皮肤上,沉重而冰凉。脚下是湿滑的草皮,周围是震耳欲聋的主队球迷嘘声和咒骂声,巨大的压力瞬间包裹而来。

他甚至能闻到混合着草泥和雨水的独特气味。

这一切都逼真得可怕!

就在他适应这环境的刹那,一个身影从前场疯狂回追而来,正是他设定的那个高大后腰,面目狰狞,带着一股凶狠的气势首接倒地放铲,鞋钉在湿滑的草皮上划出一道水线,奔着他的脚踝而来!

李峰吓了一跳,完全是本能地跳起躲闪,动作有些狼狈,球差点失去控制。虽然明知是模拟,但那冲击感和压迫感实在太真实了。

“操!”他低声骂了一句,稳住心神,带球向前。他能感觉到疲劳带来的肌肉酸软,以及湿滑球鞋对控球的影响。

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