隨著《红猪》的票房和口碑双双登顶,繁星事务所声名大噪。
但《红猪》的成功只是藤原星海庞大计划的第一步。
……
任天堂总部,社长办公室。
任天堂的社长山內溥,这个以铁腕和直觉统治了游戏界数十年的传奇老人。
此刻注意力全部放在一份下属递交的紧急报告上。
报告的內容只有一个。
本季度和星耀合作推出的sfc游戏《红猪·蓝天上的空贼》,销量正式突破一百万套。
山內溥的手指在那张纸上敲了敲。
他没有说话,但一旁的横井军平却能感觉到这位喜怒不形於色的上司,身上散发出气场。
“军平,”山內溥开口道,古井无波。
“这个数字,你怎么看?”
“社长。”横井军平推了推眼镜,他那张一看就很强的技术宅脸上,此刻有些兴奋。
“我只能说,我们可能都小看了那位seikai先生,在游戏设计这个领域同样恐怖的天赋。”
一百万套这个成绩,在改编游戏这个被视为垃圾的领域是一个可以制霸的成绩。
他从自己的公文包里拿出了一盘录像带放进播放机。
屏幕上,出现游戏的实机画面。
“社长,这是我们开发时的测试记录。”
“您看这里。”他指著屏幕,“这是我们利用他提供的superfx晶片和算法实现的偽3d空战。”
“但这不是重点。”
“重点是,seikai先生他完全没有按照传统飞行射击游戏的方式去设计关卡。”
“他没有用常见的选关方式来连接不同的关卡地图。
反而他直接跳出了线性关卡的局限,他给了玩家一张可以自由探索的亚得里亚海地图。”
画面里,那架红色的水上飞机正迎著夕阳,从一片云层中俯衝而下。
玩家甚至可以不进行任何战斗,只是驾驶著飞机,降落在某个无名的小岛上,看著海浪拍打著沙滩。
“最初我认为这根本不可能实现。”横井军平解释道。
“以sfc的性能,要一次性將这么大的地图全部加载进內存,简直是天方夜谭。”
“但是seikai先生,他在企划案里提出了一个我们所有人都从未想过的全新思路。”
“局部加载。”
“我们不需要加载整个世界。我们只需要加载玩家当前所在位置,以及他周围的內容。”
“当玩家飞向新的区块时,系统就会在后台悄悄地將他身后那些看不见的区块从內存中清除,再將他前方的新的区块加载进来。”
“虽然为了实现这个功能,开发部的同事几乎耗光了剩下的头髮。”
横井军平调侃著,却也下意识摸了摸自己那本就不多的发量。