血液完全止不住。
剑客只是看着伤口,脸上甚至没有一丝痛苦的表情。
全息游戏过于逼真,为防止玩家不计后果冲动行事,游戏设置了强制性的痛觉共感,即角色在游戏里受伤,现实玩家也会感到疼痛。
所以尽管“剑客”这个角色有着其他种族难以匹敌的高额数值,实际选择玩“剑客”的玩家没几个。
鹤来沉默着帮剑客包扎。
等对方血条恢复一半,鹤来终于忍不住开口:“即使不压血线你的伤害也足够,为什么要这样?”
剑客看他:“这样鬼的血腥味消散最快。”
几分钟前鹤来就已经被鬼的血液熏得远离现场几十米远,好在剑客的血液经过处理,鹤来闻不到他手心鲜血的味道。
“那也不行,”鹤来眉头紧皱,“你好几次都是这种不顾死活的打法,现实不疼吗?”
“一点。”他轻声说。
剑客受的伤足够把鹤来这段时间攒的所有治疗能量用完,鹤来没好气地缠紧绷带,想让剑客感到疼,然而剑客只是看着他。
鹤来泄气,重新放松绷带。
“你再这样我得一直跟着你了,你一上线我就知道。”鹤来威胁他说,“之后你没有自由,干什么都要受到我的监视,也没办法卡血线。”
“跟我到什么时候?”
“一直跟着你,”鹤来重复说,“到你觉得我烦为止。”
剑客没认为自己大难临头。
鹤来就加重威胁:“我很粘人,你很快就会觉得我烦。”
“谁说你烦?”
鹤来抬头望天:“我那个朋友。”
剑客皱眉:“什么时候?”
鹤来抿唇。
“好吧。其实他没直接说,但我觉得……我打扰了他很长一段时间。”
剑客站在树下。
鹤来看不清他面上表情。
半晌,他说:“那是他的问题,不是你的错。”
“他很好啦。”鹤来不好意思地摸摸耳朵:“你不要说他。”
剑客:“……”
过了会儿,他又说:“你朋友要是玩这个游戏,你跟着谁?”
“跟他。”鹤来毫不犹豫说,“他花了两千万呢。”
剑客:“……”
“哦,”剑客:“两千万就可以让你一直跟着么。”
语气好像这两千万随手就能捡到。
鹤来瞪他:“我讨厌你们这些有钱人。”
伤口很快被处理好,鹤来跳上树,尾巴缠住他身下的树枝,他悠闲地躺在树杈正中,看着剑客说:“之前我觉得你和他很像,现在不太像了。”
剑客抬头看他:“为什么?”
“也不能这么说。”
鹤来想了想:“你很像以前的他,话少,大多数时候没什么表情,对什么都不感兴趣,也不在乎自己身体……现在的他不是这样的性格。”
剑客沉默半晌。
又问他:“你更喜欢哪一个?以前的,还是现在的。”
鹤来认真思考了一会儿。