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第47章 第二张唯一牌(第2页)

时立没想到boss最难缠的那个机制,居然被带出来了。

虽然加上了一条“不接受外界增益”的负面限制,但正是因为和这个boss交手过,他才知道这个机制有多难缠!

这个生命值分段的厉害之处就在於,无论受到多少伤害,本回合內最多都只会被打掉一管血条。

也就是说再强的输出想要干掉【跳跳卫士】,都需要至少2个回合。

现在再搭配上这个【滯留】的话,它就至少3个回合才会退场。

要知道在模擬任务中,有些boss是会秒人的。

有【跳跳卫士】在,就代表自己无论如何都能保证3回合內存在承伤前排!

关键是这3个回合的期间它还不会耽误输出,这是非常宝贵的一点。

而pvp牌局中能够保证存留3回合,同样是相当超模的存在。

尤其是面对单列牌组的对手,时立感觉现在的自己完全可以在【黄金5】以下的段位里横著走了。

只要不遇到方景海或者其他新晋【黄金5】对手,自己保底也能拿个亚军。

“不行,我得马上试试。”

说著,时立就打开了系统自带的模擬牌局。

模擬牌局是一种用来测试卡牌机制,演练战术的功能。

在这里,牌手可以自己构建假想敌作为对手。

他在模擬牌局上操作了一下,发现【跳跳卫士】的这个血量分段確实跟自己想像的一样。

至於“不接受外界增益”,则是包括了常见的恢復类效果,以及【护盾】这些。

除此之外,他还构建了假象队友,对【跳跳卫士】施展一些手牌中没有的效果。

比如【復活】,哪怕是退场之后,【跳跳卫士】也不接受【復活】。

比如【滯留】,其它卡牌释放的【滯留】判定为“外界”,同样对它不会生效。

但在这之中,还存在著特例。

就比如中立性质的【放逐】,这个效果虽然大多是t2优先级,但它可以视为增益也可以视为负面。

【跳跳卫士】同样无法被【放逐】。

像【防守】手牌属於行为类,则可以照常使用。

只不过5050的血条很容易被打空,在面对集火时【防守】並没有太大的意义。

另外,如果让【跳跳卫士】担任王牌,那它的血量就会变成100100+100100。

血量虽增加,但考虑到不接受外界增益和对面王牌的额外加攻。

它担任王牌其实並没有太大的收益,和其它卡牌担任王牌的效果差不多。

“这样一来的话,我是不是可以……”

手上拿著【跳跳卫士】,时立產生了一个想法。

俗话说万丈高楼平地起,【红刀姬】的强化任务要一点一点做起。

有了这张机制强力的坚定牌,自己或许就可以去挑战某只二星lv5魔物了。

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