阿瑞娅拒绝之心动摇了,她拒绝这种赠送兑奖券的行为很大程度上是因为兑奖机里的东西这些义警们也用得上,如果是布鲁斯≈iddot;韦恩的话,对这个已经拥有整个祖祖城的人来说,这样一份赠礼看上去微不足道到可以接受。
我不知道该怎么谢谢韦恩先生了。那枚兑奖券现在躺在农场主手心,她连话语都变得轻盈起来:谢谢你,蝙蝠侠,也谢谢韦恩先生。
不,这些不是我要谈的重点。
空气微微凝滞,农场主略带疑惑与他视线相对时,蝙蝠侠觉得这次和每一次一样难以启齿。
是有关林肯≈iddot;马奇的部分。
他注视着农场主,像在看迷路的孩子:他的死不是你的错。
作者有话说:
蝙:布鲁斯≈iddot;韦恩和蝙蝠侠,两张兑奖券,很合理
原本打算两张都给农场主的
红头罩:不想要但可以看热闹就拿了
今日是对刘易斯咬牙切齿的农场主x
哥谭◎彼得≈iddot;潘◎
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啊,其实她不是很想聊这个话题的,阿瑞娅想。
对没有死亡概念的玩家来说,npc死亡其实会带来一种深深的挫败感。有些剧情游戏就特别喜欢这么干,在前期设计个陪着玩家四处冒险、为新手菜鸟遮风避雨的引导型npc,在游戏后期刀掉对方,让玩家时隔多年回想起来仍要怒骂一句狗策划不做人。
林肯≈iddot;马奇的离开或许真的只是一串数据在此世的消逝,但说不难过同样是自欺欺人在蝙蝠侠面前撒谎毕竟是件很困难的事。
我以为我能打出完美结局的。农场主看上去似乎心不在焉,但明眼人一下就能看出她的烦躁:如果不是没法读档,我完全可以救下林肯≈iddot;马奇的。
蝙蝠侠不这么觉得。
那种一直以来萦绕不去的异样感在多次分析后终于找到了源头:生活不是游戏,阿瑞娅。
也许正是农场主的超能力让她有了这种世界观,认为整个世界不过只是场游戏,自己随时可以在其中搅动风云可死去的人不会复生,被伤害的心愈合后仍然留有裂痕。
生活不是游戏,它是连绵不绝的挑战,是每个选择导向的不同通路每个选择的结果并不总是完全由人掌控的。
但她还年轻,年轻总是有犯错资
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